Jogos de computador dos anos 90 que tornaram o aprendizado incrivelmente divertido
Conversa real: acho que aprender ésempreDiversão. (Sim, sou absolutamente um Ravenclaw. Por que você pergunta?) Mas quando é um jogo literal? Então é ainda melhor, especialmente quando você é criança. É provavelmente por isso que havia tantos fantásticos jogos de computador educacionais dos anos 90 - a ascensão da computação doméstica (e, por extensão, a ascensão da computação na sala de aula) durante a década de 1990 abriu todo um mundo de possibilidades, incluindo toneladas de maneiras de tornar o aprendizado uma explosão para as gerações futuras. E sabe de uma coisa? Esses jogos sãoaindaDiversão. E sim, eu digo isso como um adulto totalmente crescido; não deixe de voltar e repetir os jogos que você amava quando tinha 10 anos antes de experimentar. Seriamente.
Como é frequentemente o caso com as coisas que lembramos dos anos 90, muitos dos jogos que aqueles de nós que crescemos durante a década preencheram nossos dias foram originalmente desenvolvidos e lançados por muito tempoantesos anos 90. Essa talvez seja a razão Bebês dos anos 80 também têm um certo grau de carinho para eles; muitos deles, na verdade, datavam da década em que nascemos. Alguns faziam parte de séries de longa duração, enquanto outros ainda recebiam uma série de remakes e reinicializações conforme a tecnologia melhorava. Embora os gráficos possam ser ridículos agora, lembre-se - era uma vez, eles eram auge da conquista tecnológica .
Então, no espírito da nostalgia, aqui estão 15 jogos de computador dos anos 90 que tornaram o aprendizado incrivelmente divertido. A maioria deles está disponível para jogar na Internet agora, então, nesses casos, eu também incluí links para onde eles podem ser encontrados - frequentemente uma app store ou a gloriosa coleção de jogos DOS emulados baseados em navegador .
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Divirtam-se, crianças!
1 Number Munchers e Word Munchers
oMunchersA série foi criada pelo Minnesota Educational Computing Consortium - ou, sob um nome com o qual você pode estar mais familiarizado, MECC. Não sei sobre você, mas tenho memórias vivas de ver aquelas quatro letras rabiscadas em um grande número de jogos educacionais que joguei na escola; a empresa datava de 1973 e também era responsável por jogos como o simulador de negócios Barraca de limonada e o jogo de contar histórias Tecelão de contos de fadas .
oMuncherso conceito da série era simples: eles ensinavam às crianças o básico de matemática e gramática. Number Munchers foi originalmente lançado em 1990 para o Apple II, enquanto Word Munchers tinha chegado alguns anos antes em 1985. Em termos de jogabilidade, ambas as séries funcionavam como uma versão baseada em turnos dePacman; o objeto era “comer” todos os números ou palavras que correspondem às instruções na tela (múltiplos de cinco, etc.) sem ser pego por um Troggle.
O que exatamenteestãoTroggles? Não faço ideia, mas eles sãoinsaciável.
2 Math Blaster!
O originalMath Blaster!foi lançado em 1983 pela agora extinto desenvolvedor Davidson & Associates , mas foi só nos anos 90 que a série realmente atingiu seu ritmo. Entre 1990 e 1999, gritantes 20 jogos foram lançados no Blaster Learning System - e, de forma surpreendente, mais alguns sucessos surgiram entre 2000 e 2008. Matemática não foi o único assunto abordado pela série; Lendo o Blaster! ,por exemplo, ensinou artes da linguagem. UMA Science Blaster! Jr. também foi lançado em um ponto, mas devido à falta de popularidade, foi a única entrada da série a abordar tópicos baseados em ciência.
Math Blaster!está disponível para jogue online agora ; além disso, várias portas do jogo de ensino de matemática chegaram como aplicativos Android em outubro de 2013, então a série parece estar viva e bem (embora um pouco congelada no tempo).
3 - Castelo Mágico de Scooter
Como muitos jogos de computador antigos, Castelo Mágico de Scooter consistia em um ambiente relativamente grande, cheio do que hoje chamamos de minijogos. Lançado sob o guarda-chuva EA * Kids da Electronic Arts em 1993, o jogo envolvia jogadores assumindo o papel de ou simplesmente ajudando uma criatura parecida com um elfo vestindo uma túnica azul, tênis vermelhos e um boné de beisebol vermelho virado para trás (anos 90! ) enquanto trabalhavam em uma variedade de atividades. Essas atividades foram projetadas para ensinar tudo, desde a resolução de problemas à digitação; você poderia até fazer música MIDI terrível pulando para cima e para baixo um conjunto de escadas coloridas.
Castelo Mágico de Scootertambém tem um super música tema com vermes de ouvido , então, se você agora o guardou na sua cabeça pelo resto do dia ... desculpe. Foi mal.
Quatro. The Carmen Sandiego Series
Nenhuma lista de jogos de computador educacionais dos anos 90 estaria completa sem uma aparição deste misterioso gênio do crime revestido de trincheira . As quatro entradas principais da série -Onde no mundo, onde nos EUA, onde na Europa,eEm que tempo- foram todos lançados pela primeira vez pela Broderbund entre 1985 e 1989; as versões deluxe deOnde no mundoeOnde nos EUA,no entanto, surgiu em 1992 e 1993 e, como resultado, são dessas versões que a maioria das crianças dos anos 90 lembra com tanto carinho. Não havia melhor maneira de aprender geografia - e hey, Onde no mundodeluxe pode ser reproduzido no Internet Archive, então parece que acabei de descobrir o que estou fazendo neste fim de semana.
Curiosidade: A Versão do Facebook deOnde no mundo estava disponível para jogar em 2011; Não tenho certeza de como perdi, mas ficou por aí até 2012.
5 Comp infantil
Eu estourealmentenamorando aqui, masComp infantilé provavelmente o primeiro jogo de computador que me lembro de jogar. Lançado inicialmente em 1983 da Spinnaker Software Corporation, era exatamente o tipo de jogo que atraía crianças muito pequenas: consistia em seis minijogos que ensinavam as crianças a usar o teclado fazendo-as desenhar, combinar pares e outras atividades simples. O que eu lembro é a versão de 1984, mas o Internet Archive tem um um monte deles disponíveis , então batam para fora. Se você tem um filho na vida que tem cerca de 3 anos, pode ser divertido brincar com ele!
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6 Mario ensina digitação
Como uma criança em uma casa cheia de jogadores, naturalmente adorei Mario ensina digitação , que apareceu pela primeira vez no início dos anos 90. Um dos vários jogos educacionais do Mario lançados entre 1988 e 1996, ele fez um bom trabalho com o encanador pixelado nos ensinando a digitar. Pressionar a tecla correta faria com que Mario batesse em blocos, pule sobre Koopa Troopas e muito mais. A Nintendo quase não teve participação no desenvolvimento desses jogos (muito longe do controle rígido que a empresa tende a manter no controle de suas propriedades hoje em dia), mas eles se mostraram populares da mesma forma.
Vou ser honesto, porém: euna realidadeaprendeu a digitar freqüentando salas de chat. Como resultado, posso digitar um número impressionante de palavras por minuto; entretanto, eudefinitivamentenão use os dedos 'corretos'. Ah bem. O que funciona, certo?
7. Mavis Beacon ensina digitação
Mario era o segundo talvez apenas para Mavis Beacon no mundo dos amados programas de digitação - e o que é mais, ainda está por aí: primeira versão estreou em 1987 , e permaneceu em produção, continuando a receber atualizações novas e aprimoradas, praticamente desde então. Você pode baixe de graça agora se você quiser.
A propósito, fiquei absolutamente arrasado ao saber recentemente que Mavis Beacon não é uma pessoa real . Ela foi inventada para dar uma cara ao programa em uma época em que os humanos não eram regularmente associados a jogos de computador e videogames (tudo é uma mentira) De 1985The Chessmaster 2000 havia mostrado como poderia ser eficaz colocar uma pessoa real na capa de um jogo de computador; o mago da caixa foi interpretado pelo ator Will Hare, relatado Vice em 2015. Mavis se tornou a próxima encarnação dessa estratégia, conforme retratado por Renee L'Esperance.
8 3D Dinosaur Adventure
Lançado pela Knowledge Adventure em 1993, 3D Dinosaur Adventure era pouco mais do que uma enciclopédia glorificada especializada no que sabíamos sobre os dinossauros na época (muito do que desde então foi determinado que foi terrivelmente, terrivelmente errado , mesmo se o o brontossauro fez um retorno triunfante em 2015). Isso não importa, porquedinossauros.
Também contido em3D Dinosaur Adventureera um mini-jogo chamado 'Save The Dinosaurs' - o que, para ser perfeitamente honesto, foi totalmenteassustador.Exigia que os jogadores percorressem uma série de corredores labirínticos para encontrar e resgatar 15 tipos de dinossauros antes que o tempo acabasse - e por 'antes que o tempo acabasse', quero dizer 'antes do cometa que exterminoutodos os dinossauroscaiu na Terra,enquanto você e os dinossauros ainda estavam no planeta.'
Sem pressão.
9 Odell Lake
Como oMunchersSeries, Odell Lakefoi criado por MECC e, portanto, um acessório para muitos laboratórios de informática do ensino fundamental. Ele estreou no início dos anos 1980, mas continuou por muito tempo depois disso; é por isso que tantos de nós, crianças dos anos 90, lembramos de jogar quando éramos jovens.
Com toda a honestidade, não foi realmente tão emocionante - tudo o que você fez foi nadar como um peixe, tentando descobrir se deveria comer, ignorar ou fugir de todos os outros peixes que encontrasse. Também não estou totalmente claro sobre por que isso foi classificado como uma atividade educacional; A bomba gigante sugere que ensinou as crianças sobre cadeias alimentares e relações predador / presa , mas eu ... claramente não entendi isso. Mas ei, suponho que as habilidades de sobrevivência também são importantes, certo?
Odell Lake é um lugar real , a propósito; é em Oregon. Apenas, você sabe, FYI.
10 Leitor Coelho
Você conhece o velho ditado, se não está quebrado, não conserte? Isso é basicamente oLeitor Coelhosérie em poucas palavras: é tão eficaz em ensinar as crianças a ler e escrever que sobreviveu desde o primeiro jogo lançado em 1984 . Há umenormelista deLeitor Coelhotítulos espalhados pela história da computação educacional; no auge da série no final dos anos 90, seis a sete títulos da linha estavam sendo lançadoscada ano .A produção diminuiu desde então, é claro, mas o notável é que ainda existe.
O último grande lançamento de PC para umLeitor Coelhojogo foi em 2010, mas uma série de títulos estreou desde então como aplicativos iOS . Muitos dos jogos também estão, é claro, disponíveis para jogar online cortesia do Internet Archive .
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onze. Mãe Ganso Confuso
Mãe Ganso Confuso não tinha muito valor de repetição; o objetivo era separar todas as canções de ninar que haviam se 'misturado' e colocá-las de volta em ordem, então, depois de fazer isso uma vez, seu trabalho estava feito. No entanto, o mundo em que o jogo existia era tão encantador que eu o jogava repetidamente quando era criança. Lançado pela Sierra em 1987, com um punhado de remakes aparecendo em intervalos regulares ao longo dos anos 90, era um jogo de aventura de apontar e clicar que encorajava a resolução de problemas; ele também ganha pontos de bônus por ter toneladas de opções de avatar relativamente diversas - algo que era ainda mais raro naquela época do que é agora. (E, você sabe, é ainda é um problema décadas depois,então isso é ... realmente dizer algo.)
12 Super Solvers: Treasure Mountain
Vou ser honesto: na verdade, não me lembro de ter tocado nos anos 90Montanha do tesouro,Treasure Cove,ou qualquer um dos outros Tesourotítulos nesta série . Muitas outras pessoas parecem se lembrar desses jogos com carinho, então eu acho que eles merecem uma inclusão aqui. Como muitos jogos educacionais, Década de 1990Montanha do tesouro - uma criação da The Learning Company, como aLeitor Coelhosérie - envolvia a resolução de enigmas que o levavam às chaves que desbloqueiam cada nível sucessivo. Você também coletou tesouros à medida que avançava, devolvendo-os ao baú no topo da montanha titular assim que chegasse lá. Um prêmio foi concedido por depositar o tesouro de volta no baú.
Montanha do tesouroeTreasure Coveambos focados em compreensão geral de leitura e habilidades matemáticas básicas; no entanto, outras entradas noSuper Solversa série abordou conjuntos de habilidades mais especializadas, incluindo raciocínio dedutivo e lógica.
13. The Dr. Brain Series
Admito que nunca joguei o quarto jogo no longo prazo do Sierra On-LineDr. Brainsérie, e eu não era um grande fã da terceira - mas das duas primeiras? Clássico. O Castelo do Dr. Brain , lançado em 1991, e o seguimento, 1992's A Ilha do Dr. Brain , foram um passo à frente de muitos outros jogos de resolução de quebra-cabeças que existem; eles eram voltados para crianças um pouco mais velhas, então havia mais em cada quebra-cabeça do que simplesmente escolher uma forma correspondente ou selecionar o próximo número em uma sequência. Estamos falando de enigmas lógicos intensos que podem confundir até mesmo alguns adultos.
Sierra se fundiu com outro empresa de jogos educacionais, Bright Star Technology , após o lançamento deA Ilha do Dr. Brain;a franquia foi então entregue a uma equipe da Bright Star, o que pode explicar por que 1995The Lost Mind of Dr. Braine 1996The Time Warp of Dr. Braineram tão diferentes das duas primeiras entradas da série.
14 Eagle Eye Mysteries
GostarCastelo Mágico de Scooter, 1993Eagle Eye Mysteries e 1994Eagle Eyes Mysteries em Londresveio a nós cortesia do agora infelizmente extinto EA * Divisão Kids da Electronic Arts . Ao contrárioCastelo Mágico de Scooter,entretanto, eles foram feitos para um público mais velho. Os jogos seguiram os irmãos Jake e Jennifer Eagle enquanto eles resolviam mistérios primeiro em sua cidade natal, depois em Londres - ao contrário de uma versão digital modernizada da Enciclopédia Brown. Se você era um pequeno fã de whodunnits, este era o jogo para você; ajudou você a aprender como juntar diferentes peças de informação até que uma imagem completa emergisse. Uma habilidade valiosa para se ter, eu sinto.
quinze. trilha de Oregon
Ah sim:Trilha de Oregon,o jogo responsável por inúmeras mortes por disenteria, muitos afogamentos de bois que tentaram e não conseguiram vadear o rio e uma infinidade de memes. Para todos que cresceram jogando, é o presente que continua sendo oferecido.
Falando de pessoas que cresceram jogando, talvez uma grande parte da população se enquadre nesta categoria. Desenvolvido originalmente em 1971 e lançado pela MECC em 1974, cerca de 20 versões do jogo foram lançados desde então - a maioria dos quais, acredite ou não, chegou em 2018como um jogo portátil semelhante ao Jogos da Tiger Electronics muitas crianças dos anos 80 cresceram brincando. Ostensivamente, ensinou às crianças como era viajar pela Trilha do Oregon em uma carroça coberta em 1848; na prática, porém, ensinou-nos principalmente sobre a frustração.
Além disso:Nunca cruze o rio. Sempre calafete seu vagão e faça-o flutuar.
Seus bois vão agradecer.
Este artigo foi publicado originalmente em11 de fevereiro de 2016