8 histórias de creepypasta baseadas na vida real
A maioria de nós provavelmente já sabe que a maioria das histórias de creepypasta não são reais - mas há alguma creepypastas baseadas na vida real eventos ou fenômenos? Em uma palavra, sim. Sim, existem, e são histórias maravilhosamente eficazes por causa disso. Na verdade, já vimos a coisa 'baseada na realidade' em ação em alguns dos outros creepypasta que examinamos em profundidade: Embora Adega do Sr. Bearnão existe , predadores como o homem desconhecido por trás disso fazem, e embora O palácio de Mowgli nunca foi construído , Disneytemabandonou uma série de atrações em suas propriedades. Pessoalmente, sempre acho que histórias bizarras são ainda mais bizarras se houver um elemento de verdade nelas; isso lhes dá um ar de autenticidade que os torna ainda melhores. É por isso que sou tão fã das oito histórias reunidas aqui.
Agora, é importante notar que as semelhanças entre alguns desses eventos da vida real e suas contrapartes fictícias não significam necessariamente que os próprios autores das histórias - sejam conhecidos ou anônimos -, de fato, obtiveram inspiração diretamente deles. Mas, mesmo tendo isso em mente, tem um efeito notável nas próprias histórias: torna-se uma grande questão se a arte está imitando a vida, se a vida está imitando a arte ou se estamos todos sentados neste ensopado de estranhos, ocorrências misteriosas e assustadoras acontecendo bem debaixo de nossos narizes. Ou, você sabe, nos cantos da sala onde a luz não chega bem.
O mundo pode ser um lugar maravilhoso; no entanto, também pode ser bastante assustador. Essas histórias, com suas raízes na realidade, exploram alguns dos aspectos mais terríveis do mundo em que realmente vivemos.
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1 “Ilusão de Capgras”
Ilusão de Capgras é uma condição psicológica rara em que os pacientes se convencem de que as pessoas ao seu redor foram substituídas por cópias exatas. É um tropo que vemos nas histórias uma e outra vez - como a NPR apontou em 2010, Invasão dos ladrões de corpos é provavelmente o exemplo mais conhecido - mas a coisa mais assustadora sobre isso é que é absolutamente, 100 por cento real.
o creepypasta que carrega o nd da condição Eu é curto, mas isso é parte do que o torna tão bom. Conta a história de uma mulher que, após sofrer um aneurisma, passou a acreditar que seu irmão mais novo, sob sua custódia, havia sido substituído por ... outra pessoa. “Nolan se foi, Charlie”, disse ela ao marido na noite anterior à cirurgia. “Essa é outra pessoa. Eu não sei quem ele é, mas não é ele. Eu sinto muito.' A mulher não sobreviveu à operação ... mas isso é só o começo. É o que acontece com os dois membros restantes da família que importa no final.
2 'Venha me seguir' e outros contos sobre a síndrome de Lavender Town
temenormequantidade de creepypastas relacionadas a videogames, muitas das quais se concentram emPokémon.Por que existem tantos deles? Não tenho certeza, mas suspeito que tenha algo a ver com a geração em que ambas as coisas - Pokémone creepypasta - veio à tona. A ficção de terror gosta muito de nos atingir bem na infância (oi,Isto!); para aqueles de nós na geração Millennial,Pokémonfatorado de forma proeminente em nossos jovens, e creepypasta surgiu durante o início do impulso de nostalgia online que facilitou coisas como Throwback Thursday.
Toneladas de histórias existem especificamente sobre um fenômeno fictício chamado 'Síndrome de Lavender Town', mas eu diria que 'Venha me seguir' - pensado para ser o conto original da Síndrome de Lavender Town - é o mais eficaz. Escrito em um estilo que se assemelha a uma reportagem de notícias mais do que qualquer outra coisa, ele fala de uma investigação sobre várias crianças no Japão que tiraram suas próprias vidas depois de jogar os jogos recém-lançadosPokémon RedePokémon Green.De acordo com a história, um tom estranho estava presente na música tocada durante as partes de Lavender Town dos dois jogos - ou pelo menos nas versões originais deles lançadas em 1996; as histórias perguntam se o tom poderia ter algo a ver com a morte das crianças. Conseqüentemente: Síndrome de Lavender Town.
E acontece que a história, embora não necessariamente baseada em eventos verdadeiros, provavelmente ganhou sua inspiração de algo que realmente aconteceu. Quando o episódio “Denno Senshi Porygon” doPokémonanime exibido em 1997, 685 crianças e adolescentes japoneses acabaram no hospital depois que uma cena com luzes piscando desencadeou ataques epilépticos. Além disso, vários sites de fãs e vídeos na web também afirmam que “Come Follow Me” pode ter sido inspirado por um pico em suicídios cometidos por crianças no Japão durante os anos 90. Embora seja verdade que as taxas de depressão e suicídio são tão altas no Japão como para torná-lo um problema nacional alarmante, não consegui encontrar aqui quaisquer números exatos que apoiem a afirmação - mas o boato persiste mesmo assim.
3 - 'Polybius'
Outro história do videogame, “Polybius” cruza a linha entre creepypasta e lenda urbana. Geralmente não há muita cópia e colagem real acontecendo de qualquer narrativa particular do conto, então não é exatamente “creepypasta” no sentido mais verdadeiro; são mais os pontos da trama que são compartilhados, colocando-os mais no reino de uma lenda urbana. No entanto, esse compartilhamento aconteceu principalmente na Internet, daí sua inclusão frequente no gênero de creepypasta.
Segundo a lenda,polybiusfoi um jogo de arcade lançado por apenas um mês nos subúrbios de Portland, Oregon, em 1981. Diz-se que qualquer um que o jogou sofria de tudo, desde epilepsia a terrores noturnos; ele supostamente desapareceu tão rapidamente quanto apareceu, com rumores de que todo o desastre tem algo a ver com o governo: foi um teste; foi um encobrimento; e assim por diante.
Mas embora existam muitos ROMS feitos por fãs alegando recriar o jogo 'perdido', não há evidências de quepolybiusem si já existiu. Você sabe o quefezexiste, entretanto? Tempestade,um jogo ATARI lançado em 1981 com o qualPolybiusas descrições de jogabilidade apresentam semelhanças notáveis. Suspeita-se que opolybiusa lenda pode ter crescido a partir de um encontro com uma falhaTempestadegabinete, tornando-se distorcido com o tempo até se tornar um verdadeiro show de terror. Claro, não há muito para apoiar esta afirmação, também - mas a maioria das versões do jogo criadas por fãs seguem suas sugestões deTempestade,então há claramente algum tipo de ciclo de feedback acontecendo aqui.
Além disso, como relata Skeptoid, duas pessoas adoeceu de jogar jogos de arcade em um fliperama em um subúrbio de Portland no mesmo dia em 1981: Enquanto tentava quebrar um recorde, Brian Mauro jogouAsteróidespor mais de 28 horas, eventualmente desistindo da tentativa devido a alguns problemas estomacais; enquanto isso Michael Lopez, jogandoTempestadeExatamente na mesma arcada que Mauro, no mesmo dia, teve uma enxaqueca e desmaiou no gramado de alguém depois. É uma coincidência, com certeza - mas também é uma coincidência esquisita, e que pode ter ajudado “Políbio” a encontrar suas pernas.
Ah, e para os curiosos, o nome do estúdio que supostamente desenvolveupolybius- Sinneslochen - traduz do alemão para “deleção de sentido”; além disso, o próprio jogo compartilha um nome com o antigo Historiador grego Políbio , que afirmou que os historiadores nunca devem relatar o que não pode ser verificado por meio de entrevistas com testemunhas oculares - essencialmente, que ver para crer. Alguém aqui realmente viupolybiusem ação?
...Eu pensei que não.
Quatro. “The Well to Hell”
Não hámaneiraqualquer ser humano racional confundiria “The Well for Hell” como sendo real; nós sabemos o que está no centro da Terra , e definitivamente não é o inferno. Ainda assim, é um tropo bastante clássico: em 1989, afirma a história, os cientistas que perfuraram um poço gigante na Sibéria ficaram chocados ao encontrar alguns sons extremamente perturbadores vindos das profundezas da Terra - ruídos que pareciam muito com os gritos de almas torturadas que os pesquisadores fecharam abruptamente e foram embora. Aquele vídeo lá em cima supostamente contém áudio gravado pelos pesquisadores; é muito estranho, então considere-se avisado antes de clicar em 'reproduzir'.
A história do Well to Hell foi espalhada principalmente por tablóides e boletins informativos, o que não é exatamente surpreendente quando você considera como a coisa toda é exagerada. Mas curiosidade: os furos sondando o que está sob a superfície da Terra são coisas reais. Perfuração no Kola Superdeep Borehole , por exemplo (e sim, “furo superprofundado” é um termo técnico), começou em 1970; em 1989, atingiu a profundidade de 12.262 metros, tornando-se o ponto artificial mais profundo da Terra. Ele está localizado na Península de Kola, na fronteira com a Rússia, Finlândia e Noruega - apenas, sabe, no caso de você querer ver se há algum demônio vivendo lá.
5 “Os assassinatos de Alice”
Não estou totalmente claro por que os contos de creepypasta acontecem no Japão - talvez diga algo sobre o fascínio do mundo pela cultura japonesa - mas “Os assassinatos de Alice” é um dos mais memoráveis. Enfocando uma suposta série de assassinatos ocorridos no Japão entre 1999 e 2005, “The Alice Killings” detalha as esquisitices encontradas na cena de cada crime - especificamente a presença de uma carta de baralho como cartão de visita e o nome “Alice” escrito com sangue.
Mas embora os próprios assassinatos de Alice nunca tenham realmente acontecido, haviafoium serial killer da vida real que seguiu um MO semelhante. Ele era espanhol, não japonês; nascido em 5 de abril de 1978 como Alfredo Galán Sotillo, ficou conhecido como o assassino de cartas de jogar depois de matar seis pessoas e ferir três em 2003. A razão para o nome, é claro, deveria ser óbvia: ele deixou cartas de jogar sobre os corpos de suas vítimas. Eventualmente, o Jogando Card Killer se entregou à polícia ; ele agora está cumprindo 142 anos por seus crimes.
6 “Suicidemouse.avi,” “Dead Bart”, Squidward's Suicide, ”e outros episódios perdidos
Estou trapaceando aqui ao incluir três histórias em uma entrada - mas é importante, então não sintoaquelemal sobre isso. Histórias de episódios perdidos são a base sobre a qual creepypasta é construída, então talvez não seja surpreendente que haja alguma verdade no subgênero. Quer dizer, não, não há um verdadeiro desenho do Mickey Mouse descartado flutuando sob o nome de arquivo 'suicidemouse.avi' (embora haja, é claro, vídeos do suposto arquivo no YouTube, como o visto aqui); não, Bart nunca foi sugado da janela de um avião e morreu emOs Simpsons;e Lula Molusco nunca fez nada além de ... bem, seja Lula Molusco. Dito isso, está longe de ser inédito os desenhos animados que enfrentam censura por conteúdo questionável.
Um dos conjuntos mais conhecidos de desenhos animados proibidos é o que costuma ser chamado de “Censurado 11” - onzeLooney TuneseMerrie Melodiesshorts que foram proibidos desde 1968 por usarem estereótipos raciais ofensivos. Além desses, porém - que, para ser honesto, provavelmente deveriam permanecer aposentados, porque perpetuar estereótipos ofensivos definitivamente não é OK - há muitos outros exemplos que ocorreram nos anos mais recentes, e alguns deles são ... meio estranhos.
Bob Esponjana realidadetemlidou com alguma resistência de um episódio específico; “Sailor Mouth,” que foi ao ar originalmente em 21 de setembro de 2001, foi acusado de encorajando as crianças a usar palavrões , embora seus criadores sustentem que o objetivo é zombar do que acontece quando crianças aprendem palavras que realmente não entendem . Pessoalmente, acho que é mais provável que seja um daqueles episódios destinados a atrair crianças e adultos, porque vamos encarar os fatos: falar palavrões com sons de golfinhos éHilário.
O show do Cartoon NetworkLaboratório de Dextertambém se viu em maus lençóis em relação a um segmento que originalmente deveria ir ao ar como parte da segunda temporada em 1997. Chamado “Remoção Rude,” o segmento viu Dee Dee e Dexter se dividindo em dois - uma versão educada de si mesmos e uma versão rude. Rude Dee Dee e Dexter amaldiçoaram uma faixa azul (bipada, é claro), que resultou na obtenção de 'Remoção Rude' puxado antes que pudesse ser exibido . Eventualmente, viu algum tempo na tela no canal do YouTube do Adult Swim.
E então há 'O melhor amigo do homem,' um segmento do já polêmico programa da NickelodeonRen e Stimpy. “O melhor amigo do homem” foi considerado violento demais para ir ao ar na rede incipiente - que, dado o nível de violência deRen e Stimpycomo era, é bastante impressionante. Eu me pergunto quanto do retrocesso neste segmento específico foi causado pelo crescente fosso entre Ren e Stimpycriador John Kricfalusi e Nickelodeon , ou se o segmento era apenas mais um prego no caixão proverbial que era sua relação de trabalho ... mas de qualquer forma, 'Melhor amigo do homem' não viu a luz do dia até que o desenho animado foi brevemente revivido como 'Cartoon de festa adulta' no Pico em 2013.
Considerando todos esses incidentes da vida real e muito mais, não é de se admirar que tantas histórias de “episódios perdidos” tenham proliferado, não é?
Imagens: : 2. 3: , energia pública , Julian (o urso) / Flickr; Wikimedia Commons